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、掘地求升这种坑爹游戏。
但想了想他还是决定放弃。
虽说从薅玩家
绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。
但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。
如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。
赢了酒店大保健,输了码
扛大包。
当然那是没钱的
况下,而有钱的
况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火
的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。
而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。
可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到
绪点啊。
而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的
碑还是非常重要的。
所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。
碑还有收割玩家的
绪点,可谓是一举多得啊!
………………
在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。
陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。
当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧
撰写。
为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海
处的记忆。
还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的
况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。
剩下的就是一些改进了,让游戏的
作手感还有画面表现更进一步。
毕竟原版的《去月球》作为一款RPG制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的
作手感,都是它最大的缺陷点。
而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。